Dead Or Alive 2 ()
PS2

Dead or Alive 2 est un jeu de combat de la série Dead or Alive. Le gameplay de DOA2, et de tous les jeux Dead or Alive suivants, s'inspire fortement de la série Virtua Fighter, mais apporte quelques changements clés qui modifient radicalement la façon de jouer à Dead or Alive par rapport à Virtua Fighter. Dans DOA2, la base de tout le système de combat est la relation circulaire entre trois types de mouvements : les coups, les lancers et les prises. L'autre caractéristique de DOA2, outre les coups, les lancers et les prises, est son système d'étourdissement. Dans DOA2, de nombreuses attaques, lorsqu'elles touchent l'adversaire, lui infligent un étourdissement. Lorsqu'il est étourdi, l'adversaire ne peut pas attaquer, ni se protéger, mais il peut tenir. Si l'attaquant porte une attaque qui n'est ni un knockdown ni un lancement alors que l'adversaire est étourdi, ce dernier sera à nouveau étourdi d'une nouvelle manière, en fonction de l'attaque qu'il a portée. L'une des principales différences entre DOA2 et les autres jeux de combat réside dans la sécurité et la non-punissabilité des attaques, qu'elles soient portées ou bloquées. Dans DOA2, la plupart des coups peuvent être sanctionnés par les projections plus rapides de chaque personnage, ce qui rend les attaques basées sur les coups très risquées. En plus des règles normales de jonglage, chaque personnage entre également dans une catégorie de poids spécifique, ce qui affecte la façon dont le personnage réagit lorsqu'il est lancé et jonglé. Dans DOA2, les combats peuvent se dérouler sur de l'eau ou de la glace ; lorsqu'un personnage se trouve sur une telle surface, toutes les attaques non assommantes et non lancées provoqueront un étourdissement en cas de coup réussi. Les murs et les chutes au milieu des scènes sont omniprésents dans le jeu. De nombreux stages sont également à plusieurs niveaux : pour accéder à d'autres zones du stage, un personnage doit être éjecté d'un rebord et tomber dans la zone suivante. Ces chutes infligent généralement des dégâts assez importants, mais ne peuvent pas assommer l'adversaire. Parmi les autres caractéristiques notables du jeu, citons l'introduction de scènes de synthèse en rapport avec l'intrigue, le remplacement des "zones de danger" originales par des zones entièrement interactives, permettant aux joueurs de jongler entre eux contre les murs et de propulser les personnages à partir de points de repère pour leur infliger davantage de dégâts.

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